Lernen & Medien
Prof. Dr. Rolf Schulmeister
Lernen im virtuellen Raum - Was kommt nach dem e-Learning-Hype?
>> Workshop-Empfehlungen:
H. Tiedgens "Second Life: Sich im virtuellen Raum bewegen"
Prof. Dr. Christoph Klimmt
Game-based Learning: Wie man den Spielespaß für das Lernen ausbeutet
>> Workshop-Empfehlung: Gy Marienthal "Schüler stellen Browserspiele vor" - < fällt aus! >
Gy Marienthal
"Schüler stellen Browserspiele vor" - < fällt aus! >
K. Fischer u.a.
"Unterrichtsbeispiele mit dem Smartboard"
Dr. M. Finck
"Nutzung der Webplattform CommSy jenseits des Schulunterrichts"
C. Schwinge, J. Kopczynski, A. Hedrich
Creative Gaming - Ballett tanzen in Ballerspielen
>> Workshop-Empfehlung: C. Schwinge, J. Kopczynski, A. Hedrich "Selbst hergestellte Spiele anschauen und erproben"
Prof. Dr. Rudolf Kammerl
Das vernetzte Klassenzimmer als Enkulturationshilfe - Bildung in einer vernetzten Welt
>> Workshop-Empfehlung: U. Gay, H. Schmale "Angebote zum individualisierten Lernen im Netz in Kombination mit dem Online-Medienverleih"
C. Schwinge, J. Kopczynski, A. Hedrich
"Creative Gaming - Selbst hergestellte Spiele anschauen und erproben"
U. Gay, H. Schmale
"Angebote zum individualisierten Lernen im Netz in Kombination mit dem Online-Medienverleih
K. Fischer u.a.
"Unterrichtsbeispiele mit dem Smartboard"
C. Johnson
"Technikgrundwissen in allgemeinbildenden Schulen (Cisco IT-Zertifikat)"
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Dr. K. Mayrberger, S. Münte-Goussar
Das e-Portfolio als interaktives Lernmedium
>> Workshop-Empfehlung: D. Röhe "e-Portfolios in der Schule"
Prof. Dr. Karla Misek-Schneider
Was ist dran am Hype um die Serious Games?
>> Workshop-Empfehlung: T. Geishauser "Serious Games in der politischen Bildung"
T. Geishauser
"Serious Games in der politischen Bildung"
K. Fischer u.a.
"Unterrichtsbeispiele mit dem Smartboard"
S. Landa, S. Marcks
"Audioproduktion in der Schule (AUDIYOU)"
Peter Prewitz
"Mathematik mit elektronischer Kreide - Interaktiver Unterricht mit Notebooks und Stifteingabe"
